(转当乐网)《星球大战指挥官》评测:COC模式下的星球征战

手机游戏的发展带动了IP狂潮,然而IP背后大同小异的玩法却让玩家心灰意冷,难以提起兴趣,当这类游戏稍加诚意,更换一个与本身IP相符的玩法,玩家便能安心游戏。最近,伴随着即将在1月9号上映《星球大战:原力觉醒》的宣传热浪,一款由迪士尼互动授权开发,胜利游戏负责中国大陆地区运营和本土化开发工作的战争策略手游《星球大战指挥官》于2015年12月31日全平台上线,原汁原味的剧情和颇具热门的COC玩法,让广大星战迷们过足了瘾。

  原汁原味的音乐与画面
  迪士尼以动画出名,做起游戏来也不含糊。一进入游戏,我们看不见浮夸的炫酷CG动画,而是直奔主题的来到了干净朴实的标题界面,2D美漫风格塑造的逼真人物角色跃然屏幕,即刻便能唤醒与《星球大战》的相关记忆。毕竟这一次是宇宙间的战斗,对网络的要求也是极高的,没有良好的网络环境将很难顺利进入游戏。然而星战迷们怎么会被这网络给打败,准备好网络,一起来深入了解这款游戏吧。

  正式进入游戏以后,这才感受到星战季风扑面而来。电影中的汉索罗和莱纳公主等熟悉的身影以2D写实幻象残影的形式出现在剧情当中,运用生动的写实动画效果,极高的还原了电影中的造型。同时电影中出现的场景、建筑和战机等都得到了逼真刻画,我们不仅能看到我们熟知的X翼战机、AT-AT机甲等战机,还能在传说中寸草不生的塔图因建立基地对抗外敌,惟妙惟肖的场景和物品的设计与电影中的造型几乎没有差别。同时,游戏中还引进了电影当中的经典配乐,给玩家带来身临其境的视听享受。

  熟悉角色齐亮相 带你走入星球大战的世界
  在高度还原的画面背后,还有着代入感极强的剧情作为依托。游戏一开始用简洁明了的字幕的形式交代了游戏的背景:在死星帝国毁灭之后,义军联盟和银河帝国的战争仍然继续,在外层空间的深处,一伙雇佣兵降落在荒芜的塔图因星球意图建立新的基地,于是我们的故事就这样开启。在游戏中,电影中那些广为人知的角色会化身成NPC引导玩家在这片广袤无垠的陌生星球上生存,同时协助他们完成任务。然而这些任务并不是单调的重复,而是夹杂在游戏的剧情对话里,让游戏的世界观始终依托在《星球大战》系列电影之中。

  COC玩法的完美复制
  《星球大战指挥官》作为一款IP游戏,在剧情和画面上已经算得上不辜负其IP的本身了,那么游戏的玩法是否能挑起玩家的兴趣呢?在通过新手教程的简单了解之后,给人的感觉与COC如出一辙,建造兵营、训练士兵然后扩大基地,但是搭配上星战的元素,倒也能给人几分不一样的感觉。结束新手流程后,玩家需要首先决定加入的阵营,到底是加入硬件设备齐全的帝国,还是加入军队能够培养超强战力英雄的义军呢?相信这个就足以玩家考虑好一阵了。选择妥当之后,就开始打造你的个人军队吧!这就要涉及到本作的核心玩法--建筑系统。我们要在基地中不断拓展资源、防御、战斗力等,任何一项都缺一不可。例如,军队可以训练士兵研究兵种;炮台可以迅速解决敌方军队;资源则可以从中获取升级基地所需的基本物资。

  由于游戏的战斗中设置了世界对战和剧情副本两种玩法,在世界对战中我们需要高强度的攻击力才能打破对方玩家的堡垒,而在剧情副本中,玩家们不仅要经历进攻和防御的考验,在进攻敌方的阵营时还会还遇到“护盾生成器”这种普通子弹攻击无效的强力护盾,这就需要玩家着力培养专攻护盾的兵种或者战机。因此在修建基地的过程中必须安排好攻击和防御物品的位置,灵活游走于策略和塔防双线的设定之中。

  另外游戏中的英雄系统也是亮点之一,玩家能在指挥部中查看士兵的技能并根据指挥部的等级动用不同的英雄使战斗变得更加轻松。然而游戏中指派的士兵不管有没有上阵,战斗结束后都需要重新训练,这样就需要玩家花费更多的时间和金钱。


  如果你没玩过COC 那么这是一个很棒的游戏
  总的来说,《星球大战指挥官》算的上是国内少有真正意义上的策略塔防,游戏中逼真还原的画面和剧情给广大星战迷带来了绝佳的代入感,用COC玩法做出一个独具特色的星战世界为游戏提供了一定的可玩性。所以一款IP游戏只要用上一点心思和诚意,就能让游戏变得与其他游戏不同。只是模仿终究只能带来昙花一现的效果,我们还是期待能够在IP的带动下开发出一些真正有新意的游戏。

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